Par Lev
La douleur n’est que de la douleur, et la souffrance est de la douleur à propos de la douleur. La détresse physique ne peut être trop forte, limitée par la protection biologique. Mais la souffrance, produite par notre esprit et notre âme, en tant qu’énergie subtile, est beaucoup plus riche et peut être infinie. C’est un produit unique d’une personne sensible qui peut la produire en quantités infinies. C’est pourquoi les dirigeants de la Terre 3D sont rapidement passés de l’abattage rituel des animaux aux sacrifices humains de masse. Désormais, nous sommes devenus leur nourriture.
Au cours des millénaires, les technologies de traite ont été constamment améliorées : guerres, épidémies, catastrophes artificielles, usure rapide des êtres humains, etc. Tout cela a causé d’énormes souffrances. Aujourd’hui, un vaste éventail de savoir-faire sophistiqués aggrave à chaque instant notre peine et la mauvaise humeur de tous ceux qui nous entourent. Ce transport ininterrompu est le principal lieu de travail de l’humanité, et le siphonage des forces vitales correspondantes est une méthode idéale.
C’est l’essence même des réalisations du système 3D et de sa pyramide du pouvoir, qui a mené des centaines d’expériences psychologiques, politiques et sociales. Les sociétés totalitaires les plus brutales ont été construites pour produire plus de souffrance. Mais cette option s’est également révélée inefficace. Elle a été remplacée par la liberté totale de tous à l’égard de tout ce qui est humain, et par une technologie de pointe plus avancée, basée sur le MK et la gestion des émotions.
Le cerveau humain passe très rapidement par des cycles de joie et de souffrance. Nous pouvons être découpés non pas une ou deux fois par jour, mais plusieurs fois par minute. Les darks le savaient, mais pendant longtemps, ils n’ont pas pu comprendre comment l’atteindre à l’échelle nécessaire. Ils ne peuvent pas déclencher la guerre toutes les demi-heures, même s’ils le veulent. Le dialogue intérieur de l’homme est limité. Il est difficile de nous faire rappeler toutes les cinq secondes que nous sommes des perdants, que nous n’avons pas d’argent ni d’avenir, bien que les meilleurs esprits du système y travaillent.
Ils ont résolu le problème grâce à l’industrie du divertissement, qui permet de faire passer l’esprit de l’homme par des cycles de joie et de souffrance aussi souvent que possible, en faisant appel à toute la force et à toute la profondeur de nos émotions. Jeux vidéo, films, Internet, réseaux sociaux, actualités, centres pornographiques la liste ne cesse de s’allonger… Chacune de ces réalités est comme un rêve, où la joie et la souffrance alternent à la vitesse la plus rapide.
Le personnage de film ou de jeu dans lequel nous nous transformons ne mange pas, ne dort pas et ne se préoccupe pas des problèmes quotidiens et mondiaux. Nous n’avons pas besoin de vivre une longue vie pour lancer dans l’espace le jet d’émotions le plus élevé possible au moment de la mort. Aujourd’hui, nous frôlons la mort plusieurs fois par heure, et nous mourons toutes les minutes, irradiant continuellement de la souffrance.
Oui, dans les jeux vidéo, l’homme recherche le plaisir, et non la souffrance. C’est là toute l’astuce. Il ne se doute pas que leur contenu principal est la frustration, dont le Système ne fait pas la publicité. Il sait parfaitement que le joueur jouit de son invulnérabilité, sans voir le danger auquel le héros virtuel est exposé dans un monde artificiel. Notre cerveau ne peut pas travailler sans le savoir. Au niveau conscient, nous savons que nous jouons à un jeu de tir sur console. Mais chaque fois que la manette tremble dans nos mains et que l’écran se couvre de sang peint, une partie de nous, et une partie très importante, est prête à mourir pour de bon.
Tout jeu lisse et masque la souffrance, qui se cache sous une fine couche de plaisir. Les émotions désagréables sont un ingrédient nécessaire à tout jeu. La satisfaction que nous éprouvons est liée au fait de les surmonter. Et les parasites obtiennent plus de nourriture en gardant une personne devant une console de jeux vidéo pendant un mois qu’en l’envoyant une fois dans la bande de Gaza. Au lieu d’un combat réel, où l’homme mourra à cent pour cent, le Système lui fait subir cent combats virtuels, et dans chacun d’eux, son esprit meurt, conditionnellement, de deux pour cent. Mais la quantité totale de souffrance libérée est multipliée par plusieurs fois.
Pourquoi aimons-nous les jeux vidéo ? En fait, nous n’éprouvons pas de plaisir, mais de la frustration et de l’anxiété, au mieux de l’indifférence. Mais nous gardons un faux souvenir du plaisir ressenti. C’est pourquoi la plupart des jeux sur console n’ont pas de sauvegarde instantanée. Cela nous oblige à refaire plusieurs fois le même trajet jusqu’au point de contrôle. Ceci est fait précisément pour maximiser la nourriture vitale des parasites. Pour la même raison, le temps de la mission est limité, obligeant à la terminer en cinq minutes et pas une seconde de plus. Ainsi, à l’aide d’une seule page de code, nous sommes asséchés non pas une fois, mais vingt fois de suite. L’art d’écrire des jeux consiste précisément à augmenter la quantité de souffrance libérée, et à ne pas jeter la manette le plus longtemps possible. C’est une science… Un bon esclave passera toujours le jeu au niveau difficile.
Le fourrage informationnel a créé un nouveau type d’environnement nutritif dans lequel le système nous immerge dès la naissance. Toutes sortes de stimulations sensorielles obligent notre esprit et notre âme à produire les émotions si nécessaires aux Noirs. Il n’y a pas de différence entre les jeux, les films, la télévision, Internet et tout le reste. Les mêmes schémas d’excitation nous attendent partout. L’interactivité de la plupart des jeux est fausse. Le jeu sur console n’est qu’un film dessiné à la main, divisé en portions. Pour que la nouvelle partie commence, nous devons appuyer sur la combinaison de touches requise à la bonne vitesse, et c’est tout. L’essentiel est de s’identifier et de se fondre dans le héros virtuel, qui saigne et souffre, mais se bat contre ses ennemis.
Le tourment du spectateur n’est pas aussi intense. Un spectateur intelligent est particulièrement tourmenté lorsqu’il comprend que tout dans le film n’est qu’une froide mathématique. L’intrigue est construite autour du héros, qui doit surmonter des difficultés. C’est un must dans tous les manuels d’écriture de scénario. Le personnage ne se bat pas parce qu’il a des problèmes. Il a des problèmes parce qu’il a décidé de se battre. Lorsqu’une personne intelligente se rend compte que le scénario d’un film n’est qu’une stimulation mécanique de ses émotions par une machine à traire légère, elle éprouve une souffrance inexprimable face à l’inhumanité du monde. Cela semble être une bagatelle, mais cela donne une énorme quantité de lait. C’est ainsi que le Système siphonne les plus intelligents de manière beaucoup plus intense.
C’est la même chose avec l’actualité. Par exemple, nous nous sommes lassés du film et nous avons mis la télévision sur les dernières mises à jour. Et nous voyons que le taux de change a changé de la manière la plus fatale, que des travailleurs sont morts dans une mine inondée, que des pédophiles ont abusé d’enfants et que les banques ont volé l’argent de tout le monde… Il n’y a pas de bonnes nouvelles du tout, car elles ne se vendent pas bien et n’apportent donc pas de revenus publicitaires. L’ensemble des médias nationaux et mondiaux se nourrissent de l’agitation, de l’instabilité et de l’insécurité. Le monde entier est inconstant et cause d’énormes souffrances. Une situation en entraîne inévitablement une autre. Même lorsque la souffrance est déguisée en plaisir de voir que quelqu’un d’autre se sent mal aujourd’hui…
En ce sens, Internet est l’outil de traite le plus précieux. Nous allons toujours en ligne avec l’espoir de trouver quelque chose de précieux, d’intéressant et d’absolument nécessaire dans l’océan d’informations. Après trois ou quatre heures, nous nous levons de l’écran avec le sentiment qu’un troupeau de porcs a envahi notre âme. Nous nous jurons de ne plus jamais perdre de temps sur ce dépotoir. Et le lendemain, nous répétons la même chose.
Il ne peut en être autrement. Internet est un cosmos de jeux, de films et de nouvelles. Le ciel noir, parsemé de kinescopes. Nous passons d’une étoile à l’autre et nous nous précipitons à chaque fois sur celle qui nous promet le maximum de plaisir. Telle est la psychologie du surf sur Internet : la recherche constante du plus grand bonheur. Mais au bout du compte, ce n’est pas de la pulsion, c’est de la souffrance. Un homme qui s’adonne à la masturbation électronique commence très vite à tourner en rond dans son espace personnel. Il ressemble à un rat qui espère recevoir une impulsion stimulante, mais qui recule constamment devant une décharge électrique, se rappelant qu’il n’a ni argent, ni perspectives, ni même de temps pour ce surf. Tout l’Internet est parsemé de marqueurs qui le rappellent. Ainsi, le Système gagne toujours. Son flux d’informations est non seulement absolument homogène, mais aussi parfaitement fractal.
Beaucoup de gens ne remarquent pas cette inhumanité. Personne ne s’y oppose. Au contraire, les hommes achètent de petites machines à traire portables des smartphones sans s’en déconnecter une seconde. Et ils paient très cher pour cela. Ils copient consciencieusement les modèles de comportement inventés par les spécialistes du marketing pour obtenir plus de lait de la part des accros aux gadgets. Enfouis dans ces gadgets, nous sommes heureux et nous nous considérons comme libres, pensant qu’à tout moment nous pouvons choisir le contenu et notre itinéraire du point A au point B, alors qu’en fait, cette liberté n’existe pas.
Le système a un intérêt vital à nous enfermer dans un box pour toujours, plongeant tout le monde dans un rêve doré plein de divertissements et d’érotisme avec une légère frustration, presque imperceptible. Aujourd’hui, les contenus sexuels occupent la majeure partie du trafic des réseaux et leur volume ne cesse de croître. Des millions d’utilisateurs de porno passent leurs jours et leurs nuits à s’ébouillanter sur un réchaud qu’ils allument sous leur cul. Ils trompent leur cerveau en faisant pleuvoir la chaleur de la luxure sur les récepteurs électroniques et les antennes qui leur sont destinés, et pompent les vibrations de leur propre vie dans un trou noir sans fond, sans voir les parasites qui les traient sur le lit de la passion perverse.
C’est le système 3D. Pour lui, nous ne sommes que des moutons sans cervelle. Quelqu’un nous coupe les cheveux, quelqu’un mange notre viande et quelqu’un ramasse nos os. Mais le délice exclusif est l’adrénochrom, reçu par des enfants torturés, vendus ou enlevés dans le monde entier. Toute l’élite du pouvoir est assise sur cette drogue. Elle nous convainc que nous ne méritons rien d’autre. Que nous ne sommes que des statistiques, fabriquées par des générateurs de nombres aléatoires. Des statistiques qui vivent dans la peur et l’espoir de ne pas être remarquées par le système. Mais le Système n’en a pas besoin, car il fait de nous ce que nous sommes.
Tout est simple. Nous naissons comme une clé USB propre, et le Système enregistre instantanément sur nous des fragments de son code culturel. Beaucoup n’ont plus de mots du Tout-Puissant, ni même de concept. Les éclaboussures de merde de l’éventail mondial sont devenues notre programme de contrôle et déterminent toutes nos pensées, nos sentiments et nos actions. En conséquence, nous serons graciés, récompensés ou exécutés. La pyramide du pouvoir déverse son poison millénaire en nous, nous rendant coupables devant celui qui l’a enfoncé profondément dans notre âme. Et si nous sommes coupables, que pouvons-nous exiger ? Il n’y a pas de méchants ou de pervers, seulement des scripts qui exécutent docilement une ligne de code après l’autre. Le système nous considère comme de simples opérateurs exécutables, et rien de plus. Il est persuadé que nous sommes zombifiés jusqu’à la mort. Sommes-nous ?
English version : disclosurenews.it
Traduit et partagé par la Presse Galactique